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Minqi Wang

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神与我们同在

Emmanuel's Space
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September 14

I'm back

    很久没来这个地方了,没办法人懒,再加上前面一段杂事比较。多以至于都忘记这个空间的存在了。以后慢慢会更新的。
    今天么……就到这里了大笑
    吃月饼去。。。。
July 17

“鼠灾”

    现在湖南那个地方听说老鼠成灾,而华师大则是野猫成灾,感叹世界上资源分配的不合理啊。不过本人这几年也是深受M$的“鼠”灾啊。

    大概是以前打CS留下的后遗症,喜欢好的鼠标。不过,虽然现在偶的CS的水平已经差的可以(前一段时间为了怀念一下在大学期间陪伴了我无数个夜晚的CS,重新装上了CS1.5,上了浩方。结果开了N梭子弹,居然没有打死一个人。当即退出游戏,delete掉。还是老老实实地打我的NBA和WE吧),但是对好鼠标的喜欢反而愈发强烈。

     终于导致某个早晨,莫名其妙的特地拉着z跑到徐家汇,花了N*100(4<N<5)大洋买了一套IE4.0的装备,一开始用的是满爽的,对我的小鼠也是爱护有加。但是不到一年时间,传说中的左键时常失灵问题终于出现,当时被z说的还不如她那个benq的垃圾,真是气的我吐了半升血。

     在忍无可忍的情况下,去js那里调换,结果到那边测试时那个破鼠标居然异常的正常。弄得我只能打道回府,继续吐血。半年后在我无情的摧残下,那个IE4.0最终不堪折磨终于崩溃。偶兴高采烈的拿着那只死老鼠到js的那里顺利换了个全新的。

     没想到用了半年多后,老毛病又来了,这次是我对M$的玩意儿彻底灰心了。算了直接买了一个MX518,把那个破鼠标仍到了角落,直接打入冷宫。不过MX518那个玩意儿手感和驱动程序做的真的和M$的没得比,心中时不时还会怀念一下那个被我仍在角落的IE4。并且偶尔也会心痛一下。

     今天在网上突然看到了微软维修点的电话,实在放不下那个角落中的IE4。打了一个电话过去说明了我的鼠标情况,那边倒是很干脆,说你拿来给你当场换。一路兴奋的跑回家,从塑料口袋中翻出了IE4,结果插上USB试一下破损情况,结果发现一切正常,再次吐血。难道因为看到了众多湖南的兄弟大发神威后回光返照了?

December 21

.NET委托:一个C#睡前故事

  从WebCast上面看到的一个故事,把委托讲得还是十分深入的。

英文原版地址:http://www.sellsbrothers.com/writing/default.aspx?content=delegates.htm

 

.NET委托:一个C#睡前故事

 

英文版原作者:Chris Sellswww.sellsbrothers.com

翻译:袁晓辉(www.farproc.com http://blog.csdn.net/uoyevoli

 

 

紧耦合

从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:

class Worker {
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
 
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();
 
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( _boss != null ) {
            int grade = _boss.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    private Boss _boss;
}
 
class Boss {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }
    public void WorkProgressing() { /*老板不关心。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间差不多!”);
        return 2; /* 总分为10 */
    }
}
 
class Universe {
    static void Main() {
        Worker  peter = new Worker();
        Boss        boss = new Boss();
        peter.Advise(boss);
        peter.DoWork();
 
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

 

接口

现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:

interface IWorkerEvents {
    void WorkStarted();
    void WorkProgressing();
    int WorkCompleted();
}
 
class Worker {
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
        if( _events != null ) _events.WorkStarted();
 
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
        if(_events != null ) _events.WorkProgressing();
 
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if(_events != null ) {
            int grade = _events.WorkCompleted();
 
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    private IWorkerEvents _events;
}
 
class Boss : IWorkerEvents {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }
    public void WorkProgressing() { /* 老板不关心。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间差不多!”);
        return 3; /* 总分为10 */
    }
}

 

委托

不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原话如此,不理解到底是什么意思:)

他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?”

于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:

delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();
 
class Worker {
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
        if( started != null ) started();
 
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
        if( progressing != null ) progressing();
 
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( completed != null ) {
            int grade = completed();
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    public WorkStarted started;
    public WorkProgressing progressing;
    public WorkCompleted completed;
}
 
class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine("Better...");
        return 4; /* 总分为10 */
    }
}
 
class Universe {
    static void Main() {
        Worker  peter = new Worker();
        Boss        boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.DoWork();
 
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

 

静态监听者

这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好:

class Universe {
    static void WorkerStartedWork() {
        Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
    }
 
    static int WorkerCompletedWork() {
        Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");
        return 7;
    }
 
    static void Main() {
        Worker  peter = new Worker();
        Boss        boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();
 
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

 

事件

不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):

        // Peter's boss taking matters into his own hands
        if( peter.completed != null ) peter.completed();

彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:

class Worker {
...
    public event WorkStarted started;
    public event WorkProgressing progressing;
    public event WorkCompleted completed;
}

 

彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+= -=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。

static void Main() {
        Worker  peter = new Worker();
        Boss        boss = new Boss();
        peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();
 
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
        Console.ReadLine();
    }

 

“收获”所有结果

到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

public void DoWork() {
        ...
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
                int grade = wc();
                Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
            }
        }
    }

 

异步通知:激发 & 忘掉

同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("Better..."); return 6; /* 总分为10 */
    }
}
 
class Universe {
    static int WorkerCompletedWork() {
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);
        Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
        return 7;
    }
    ...
}

很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {
        ...
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
            {
                wc.BeginInvoke(null, null);
            }
        }
    }

 

异步通知:轮询

这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。

public void DoWork() {
        ...
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
                IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
                while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
                int grade = wc.EndInvoke(res);
                Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
            }
        }
    }

 

异步通知:委托

不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:

public void DoWork() {
        ...
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
                wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
            }
        }
    }
 
    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
        WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
        int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
    }

 

宇宙中的幸福

彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。

 

他们永远幸福地生活下去……<>

December 01

何时是尽头

    原本以为已经得到了,结果确实一场空。命中注定也许无缘,只能擦肩而过。虽然一开始就有点不太想要,但是失去总是让人感觉有点小郁闷。还好只郁闷了一小会儿。总有一天,会找到属于我的。
    明天继续出征,希望有所收获。
 
 
 
November 21

Windows Vista全球首发中东

   微软昨天在全球唯一一家七星级酒店--Burj Al Arab(位于迪拜)宣布推出其三款最重要新软件产品--Windows Vista、Office 2007以及Exchange Server 2007.

  “Windows Vista以及Office 2007办公系统是微软最卓著的产品,代表了微软多年的科研、开发成果,”微软欧洲、中东、非洲地区副总裁Ali Faramawy表示,“这些产品将帮助企业用户在新信息世界中驰骋前进,提高整体协作、沟通、管理能力,提高信息体制效率.”

  微软在发布现场进行了Vista以及Office 2007演示,吸引了大量参观者.这是微软Windows Vista的首次正式发布.
 
注:迪拜的Burj Al-Arab酒店(burj音译泊瓷,又称阿拉伯塔)。真是奢华啊。羡慕
 
 
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